Digimon Adventure: Bokura no War Game! Toei Animation
A movie az Adventure sorozat után játszódik. Találnak az interneten egy új Digimon tojást, aminek aztán sikerül szinte Japán összes számítógépére behatolnia. Amikor a tojás kikel, egy új, vírus típusú Digimonként azonosítják. Úgy marad életben, hogy adatokat eszik különböző rendszerekből, elkezd gondokat okozni Japánban. Miközben egyre több adatot eszik meg, egyre csak fejlődik. Taichi és Koushiro úgy döntenek, itt az ideje, hogy megállítsák. Így hát Agumont és Tentomont kiküldik ellene az interneten keresztül.
Death March kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku Silver Link., Connect
Suzuki Ichirou, egy 29 éves programozó srác meglepő módon szereti az RPG-ket (hogy a gránátvetőkhöz hogy viszonyul, az maradjon rejtély, mindenesetre maradjunk a számítógépes szerepjátékoknál). Ez annyira meglepő, hogy már nem is az. Végül is egy programozó srác miért is ne szeretné az RPG-ket? Kivételek persze mindig vannak, de most nem ez a lényeg. Tehát ott tartottunk, hogy az RPG-k, amik szeretnek felkerülni a programozó srácok, akarom mondani, Suzuki Ichirou gépére, hajlamosak minden erejüket bevetni, hogy minél jobban beszippantsa őket (vagyis őt) a saját tág világukba. Ez a rakoncátlan RPG azonban szó szerint értelmezte ezt a szófordulatot, és tényleg beszippantotta Ichirout. Mikor Ichirou magához tért és egy 15 éves fiú, Satou testében találta magát, első gondolata inkább az volt, hogy a játék helyett ő szippantott be valamit. Hamar rájött viszont, hogy ennyire ütős valamivel nem futhatott össze csak úgy véletlenül, ugyanis a világgal kapcsolatos élményei túlságosan is realisztikusak, összetettek és kidolgozottak voltak. A végtelenített hatóidő meg már csak hab a tortán.
Most tehát búcsúzzunk el Suzuki Ichiroutól és a kétes ügyeitől, történetünk mostantól Satout fogja követni (nagy különbség mondjuk nincs, mindössze 14 év). Tehát immár Satou: lvl?? (ami annyit tesz, még túl alacsony szinten álltok az animével ahhoz, hogy fel tudjátok mérni a pontos szintjét), kaszt: kalandor, képesség: meglepetés, de nagyon OP (azaz erős, hogy bonyolultabban fejezzem ki magam), még ha a használatának vannak is korlátjai (XPLOOSION). Annyira OP, hogy véletlenül egy egész gyíkember sereget is sikerül történelemmé változtatnia vele (XPLOOOOOSION). Így azonban túl unalmas lenne a játék, úgyhogy inkább gyengébbnek tetteti magát és elrejti mások elől a szintjét (karakterváltás: lvl?? kalandor -> lvl1 telepes). Most, hogy az unalmas játékmenet helyett az unalmas és békés életet választotta, próbál beilleszkedni a világ lakói közé és elkezd új emberekkel megismerkedni.
"Nehogy azt hidd, hogy ilyen könnyen megúszod!" - gondolta magában ördögi vigyorral az RPG, és hogy tegyen róla, Satou ne unatkozzon, nekiáll váratlan fejleményekkel kiszínezni békés életét. Hát igen, egy démon király felbukkanása és a békés élet általában nem szokott megférni egymás mellett (kivéve, amikor a démon király választja a békés életet), úgyhogy Satounak még szüksége lesz az lvl?? kalandorára is ahhoz, hogy túlélje a világ neki szánt kalandjait.
Kamisama no Memochou J.C.Staff
Narumi Fujishima nem egy tipikus középiskolás diák. Nem igazán tud beilleszkedni és egyre inkább elszigetelődik az osztálytársaitól is. De ezzel nincs egyedül és mikor Ayaka, az egyedüli tagja a Kertész klubnak, bemutat neki egy ramenes fölött élő, visszahúzódó lányt, Narumi hirtelen egy új világba lép be. Alice egy NEET, egy ember, aki munkanélküli, nem jár iskolába vagy képzésre, de Narumi is hamar rájön, hogy ez nem egyenlő az egész napos semmittevéssel.
Alicet egy kis plüssmedvékből álló hadsereg veszi körül. Ugyanakkor ő egy profi hacker és egy exkluzív magánnyomozó. Narumi legnagyobb meglepetésére tevékeny része lesz Alice NEET csapatának. Bandák, tolvajok, gyilkosok és drogbárók ellen harcolnak. És mindennek tetejében, Narumi egyszer csak azon kapja magát, hogy az életét örökre megváltoztatták.